Cette semaine, les brèves de l’impression 3D portent sur les entreprises et les matériaux, puis sur l’impression 3D pour le patrimoine culturel. Dyndrite a ajouté deux nouveaux membres à son conseil des développeurs, et Carbon a présenté un nouveau matériau, tandis que KAUST imprime en 3D des échafaudages d’hydrogel à base de peptides pour des applications d’ingénierie tissulaire. Enfin, un projet de narration en 3D à l’Art Institute of Chicago pourrait également être une bonne occasion de responsabilisation institutionnelle et de réconciliation avec les communautés et les artistes autochtones.
Le Conseil des développeurs Dyndrite accueille deux sociétés
Le Conseil des développeurs de Dyndrite est un élément essentiel du programme de développement de la société, qui offre une communauté, des ressources et des outils aux équipementiers, aux fournisseurs de logiciels indépendants et aux prestataires de services qui développent sur sa plate-forme. Dyndrite, qui fournit le moteur de calcul accéléré de base qui crée les logiciels et le matériel de fabrication numérique de la prochaine génération, a annoncé l’ajout de Xaar et d’Essentium Inc. au conseil, ce qui porte le nombre total à 25. La société britannique Xaar est un leader de la technologie jet d’encre pour l’impression 2D haute résolution, et a lancé sa première capacité de haute viscosité pour les plateformes d’impression jet 3D en 2019, tandis que la société texane Essentium a commencé à travailler dans la recherche sur les matériaux en 2013 et a lancé sa plateforme d’impression 3D High Speed Extrusion (HSE) en 2018. En tant que membres du Conseil des développeurs de Dyndrite, les fournisseurs peuvent bénéficier d’un accès anticipé aux nouvelles technologies que l’entreprise développe, ainsi que collaborer aux normes industrielles.
” Xaar cherche à offrir une plus grande productivité de l’impression 3D grâce aux têtes d’impression en explorant le nouveau logiciel Accelerated Computation Engine de Dyndrite. Nous sommes ravis de travailler en étroite collaboration avec Dyndrite et les membres de son conseil de développeurs pour faire progresser l’industrie “, a déclaré Gareth Neal, chargé des applications client, applications avancées, chez Xaar.
Écoutez ce que Blake Teipel, cofondateur et PDG d’Essentium, a à dire sur cette nouvelle dans la vidéo ci-dessous :
Carbone Makes EPU 41 Matériau disponible en noir
La société de technologie 3D Carbon a annoncé que son matériau phare, le polyuréthane élastomère (EPU) 41, est désormais disponible en noir. La résine EPU 41 originale, de qualité technique et à double polymérisation, a été utilisée dans plusieurs grands projets d’AM à grand volume, tels que la selle de vélo adaptative de Fizik, grâce à ses caractéristiques uniques, comme sa grande élasticité, sa résistance à la déchirure et sa bonne finition de surface. Avec les mêmes propriétés mécaniques, le nouvel EPU 41 Black présente plusieurs améliorations par rapport à l’original, avec une plus grande précision et des vitesses d’impression plus rapides sur de nombreuses géométries complexes. Il s’agit d’un bon choix de matériau pour les applications qui nécessitent un amortissement et une résilience élevés, et les clients peuvent commencer à envisager des applications de treillis élastomères avec l’EPU 41 Black grâce au Carbon Design Engine de la société.
“Avec la sortie de l’EPU 41 Black, nous restons déterminés à mettre nos principales innovations à la disposition de tous les clients de Carbon afin qu’ils puissent commercialiser de meilleurs produits en moins de temps. Et grâce à nos imprimantes 3D connectées et aux mises à jour logicielles over-the-air, nous sommes en mesure de fournir un support immédiat pour les nouveaux matériaux, ainsi qu’une formation approfondie et un dépannage en temps réel, afin que nos clients puissent rapidement commencer à imprimer des pièces de qualité technique”, écrit la société dans un billet de blog.
KAUST Bioprinting Ultrashort Peptides for Tissue Engineering (bioimpression de peptides ultracourts pour l’ingénierie tissulaire)
Des chercheurs de l’université des sciences et des technologies King Abdullah (KAUST) ont mis au point un processus automatisé de bio-impression d’un échafaudage d’hydrogel, basé sur des peptides ultracourts, avec des cellules uniformément réparties. De nombreux hydrogels polymères synthétiques nécessitent des produits chimiques agressifs et présentent des conditions qui menacent la survie des cellules, mais apparemment, ces échafaudages conservent leur forme et facilitent la croissance des cellules, ce qui les rend intéressants pour l’ingénierie tissulaire. L’équipe a publié un article sur ses travaux, intitulé “Ultrashort Peptide Bioinks Support Automated Printing of Large-Scale Constructs Assuring Long-Term Survival of Printed Tissue Constructs”, et a conçu trois peptides différents utilisant diverses combinaisons d’acides aminés cyclohexylalanine, isoleucine, lysine et phénylalanine. Une nouvelle buse à trois entrées a été utilisée : l’encre biologique peptidique est introduite dans l’une d’elles, une solution tampon dans une autre, et les cellules sont ensuite ajoutées par la troisième, ce qui permet à l’encre peptidique de se mélanger progressivement à tout le reste. Lorsque l’encre finale est éjectée, elle se solidifie instantanément et capture les cellules dans la structure.
Charlotte Hauser, bio-ingénieur à KAUST, qui a dirigé l’équipe de recherche, a déclaré : “Notre prochaine étape est la bio-impression de modèles de maladies en 3D et d’organes miniatures pour le dépistage et le diagnostic de médicaments à haut débit. Ceux-ci pourraient contribuer à réduire le temps et le coût de la recherche de médicaments plus efficaces et personnalisés.”
Le projet de narration en 3D de l’Art Institute of Chicago
Statuette égyptienne ancienne d’un chacal. Avec l’aimable autorisation de l’Art Institute of Chicago
L’éthique de la numérisation et de l’impression 3D d’objets culturels a fait couler beaucoup d’encre au fil des ans. D’une part, la technologie permet au public d’examiner de plus près des pièces qu’il n’aurait jamais pu manipuler autrement, mais d’autre part, il existe un manque de normes concernant la propriété de ces données numériques 3D. L’Art Institute of Chicago se joint à la conversation de manière significative avec son nouvel outil de narration en 3D, qui pourrait contribuer à l’établissement de relations de collaboration avec les artistes et les communautés autochtones, et introduire la possibilité d’une responsabilité institutionnelle et d’une réconciliation dans le cadre de l’histoire impériale et coloniale des pièces. Le directeur exécutif de la création du musée, Michael Neault, a expliqué qu’il y a quatre ans, le département d’imagerie et l’équipe de conception de l’expérience ont pensé à cet outil qui pourrait utiliser une caméra mobile pour zoomer et se déplacer autour d’un objet, à partir de n’importe quel grossissement et angle, pour aider à conduire la narration ; le projet a été officiellement annoncé en septembre 2020. Quelques modèles 3D du musée, tous deux de provenance sûre, sont disponibles en téléchargement gratuit via Sketchfab, ce qui est également le cas pour de nombreux autres musées.
Mais le problème plus général est que certaines pièces des collections des musées peuvent être liées à des pratiques de pillage, mais il est également extrêmement difficile de prouver que les artefacts culturels ont été effectivement pillés. De plus, certaines lois autorisent les musées à conserver ces pièces, que cela soit éthique ou non. Si beaucoup pensent que le fait que les musées mettent en ligne des scans gratuits sur Internet est un acte démocratique, cela peut en fait brouiller les pistes en termes de propriété. Cependant, quel que soit le propriétaire du patrimoine culturel, la pandémie a certainement accru l’utilisation du projet de narration en 3D de l’Art Institute, les musées s’efforçant de trouver des moyens de continuer à dialoguer avec les visiteurs en toute sécurité. L’opportunité existe ici de construire des relations plus fortes avec les communautés d’origine, afin qu’elles puissent accéder plus facilement aux informations sur leur patrimoine, puis en échange, offrir au musée des connaissances sur les pièces.
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